Цю сторінку ще не перекладено — показано англійську версію.
Хто що бачить і на якій машині це працює
Два питання, що звучать як одне. Хто що бачить — це про клієнта: яка частина стану кімнати доходить до якого гравця. На якій машині це працює — це про хоста: який процес володіє сутністю і до якого вона перейде далі. Плутанину створює слово реплікація: в ігрових рушіях ним зазвичай називають перше, а тут — друге.
| Якщо вас цікавить | Читайте |
|---|---|
| який клієнт отримує який стан і скільки його | Visibility, а також Data & Subscriptions і Prediction & Lag Comp |
| яка машина володіє сутністю (entity) і що буде, коли вона впаде | Що лишається після втрати хоста |
Їх оголошують у двох різних місцях
Жодне з них не налаштовують під час роботи, і спільного оголошення в них немає.
| Де оголошують | Що там задають | |
|---|---|---|
| хто що бачить | на аспекті — Data & Subscriptions, Visibility | предикат видимості, ліміт об’єктів і порядок їх відбору, які сусідні області видно, режим доставки |
| на якій машині це працює | на типі кімнати (room) — Rooms | режим авторитетності, наскільки довіряти результату від зовнішнього авторитетного джерела, поведінка, коли хост відпадає |
Відрізняються вони й тим, що відбувається, коли ви нічого не вказали. Аспект без власного правила видимості (visibility) платформа доставляє в загальному пакеті. Це поведінка за замовчуванням, і для невеликої кімнати вона правильна. А тип кімнати без режиму авторитетності платформа відхиляє: значення за замовчуванням тут немає, бо ніхто не може вибрати за вас між нашою симуляцією і зовнішньою.