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Game Rooms
Game Rooms é o registro ao vivo de todas as salas que os seus game servers estão rodando. Para cada sala, mostra se é possível alocar jogadores nela, se o servidor dela ainda está vivo, quem está dentro e o endereço que os jogadores usam para alcançá-la. Daqui você pode fechar uma sala ou remover um jogador dela. A página é limitada ao Environment selecionado na barra superior, e o número ao lado de Game Rooms na barra lateral é a quantidade de salas ao vivo.
As salas são criadas pelos seus game servers, não aqui
O seu game server cria uma sala e a registra no PlayServ pelo heartbeat; a plataforma a remove quando ela termina ou fica em silêncio. Não há como criar uma sala no Backoffice. O lado do servidor está em Hospedagem de Game Server.
Como uma sala é descrita
Uma sala é o seu game server mais o seu nome, por exemplo arena/eu-match-42. Ela carrega três sinais, e o Backoffice os mostra lado a lado sem misturá-los.
| Sinal | Quem define | O que responde |
|---|---|---|
| Placement state (estado de alocação) | A plataforma | É possível alocar jogadores nesta sala? |
| Studio state (estado do estúdio) | O seu game server | O que o seu jogo reportar, como lobby ou in_progress. Mostrado como enviado, nunca interpretado. |
| Heartbeat | O seu game server, ao enviar heartbeats | O servidor que mantém esta sala ainda está vivo? |
Estado de alocação. Quando mais de um se aplica, vale o primeiro da tabela.
| Estado | Significado |
|---|---|
| Session closing | A partida terminou e a limpeza está em andamento. |
| Self-closed | O próprio game server fechou a sala para novos jogadores. |
| Draining | A sala está cumprindo o tempo que lhe resta e não aceita novos jogadores. Quando a causa é Room lifetime reached, uma contagem regressiva mostra quando ela fecha. |
| Full | Não há mais vagas livres. |
| Open | A sala está aceitando jogadores. |
Heartbeat.
| Estado | Significado |
|---|---|
| Fresh | Os heartbeats estão chegando no ritmo esperado. |
| Stale | Nenhum heartbeat há 15 segundos, três batidas perdidas. |
Uma sala stale se limpa sozinha
Uma sala stale é removida automaticamente, sem nenhuma ação sua. Feche uma sala manualmente só quando precisar que ela suma antes disso.
Onde o servidor da sala roda.
| Selo | Significado |
|---|---|
| Managed | Iniciado pelo PlayServ no Cloud Run. |
| Pooled | Iniciado em um pool de máquinas do PlayServ. |
| External | Iniciado no servidor do próprio estúdio, incluindo servidores conectados pelo Edgegap. |
Sessões ao vivo
A lista é atualizada a cada 5 segundos e pausa enquanto a aba do navegador está oculta. Live / Paused congela a lista enquanto você lê. A busca encontra o nome da sala, o game server, a instância ou a região.

| Coluna | O que mostra |
|---|---|
| Room | Nome e selo de execução. Um marcador roster significa que a plataforma e o servidor discordam sobre quem está dentro; a plataforma corrige isso sozinha. |
| Game server · Region | O game server que hospeda a sala e a região que ele reportou. |
| Players | Jogadores sobre a capacidade, com uma barra de ocupação. +N held conta os assentos reservados pelo matchmaking para jogadores que ainda não entraram; over significa que a capacidade foi reduzida em uma sala ativa, e ninguém foi expulso. |
| State · Studio | O estado de alocação, com o estado do estúdio entre colchetes. |
| Heartbeat | Tempo desde a última batida, Fresh ou Stale. |
| Created | Quando a sala se registrou. Os heartbeats não alteram esse valor. |
| Instance | O processo de game server que mantém a sala. |
A barra de resumo acima da lista conta as salas por estado de alocação e por heartbeat; clique em uma contagem para filtrar por ela. Os cabeçalhos das colunas também ordenam e filtram. Por padrão, as salas mais cheias vêm primeiro, e as linhas mantêm a sua posição entre as atualizações.
Detalhes da sala
Tudo sobre uma sala. Abra-a clicando na sala ou no ícone de detalhes. O botão de copiar ao lado do nome copia o identificador game-server/room dela.

| Campo | O que mostra |
|---|---|
| State · Studio state | O estado de alocação, com a eventual causa de draining e a contagem regressiva, e o estado próprio do seu servidor. |
| Players | A contagem, o quão cheia a sala está e eventuais assentos reservados ou acima da capacidade. |
| Heartbeat | Segundos desde a última batida, dentro da janela de 15 segundos. |
| Game server · Instance | A frota em Servers e o processo — com quantas outras salas ele mantém. |
| Region · Created | Como reportado pelo servidor, e quando a sala se registrou. |
| Card | O que contém |
|---|---|
| Connect | O endereço que os jogadores usam para alcançar a sala: host e porta, transporte e connect string, cada um com um botão de copiar. O PlayServ o entrega aos jogadores pareados exatamente como o seu servidor o reportou; ele nunca se conecta a esse endereço nem o interpreta. |
| Attributes | Os rótulos chave/valor que o seu servidor anexou à sala. |
| Players | O roster, a partir dos registros de participantes da plataforma. Jogadores connected estão na sala; os admitted resgataram um ticket e ainda não se conectaram, o que é normal por alguns segundos. Clique em um jogador para abri-lo em Players. |
Fechar uma sala e remover um jogador
| Ação | Onde | O que acontece |
|---|---|---|
| Delete room | O ícone de lixeira na lista | Depois que você confirma, a sala fecha e todos os jogadores nela são desconectados. O PlayServ pede ao seu servidor que a feche; um servidor que continua enviando heartbeats sem confirmar deixa a sala em Session closing. |
| Remove from room | O roster Players da sala | Depois que você confirma, o jogador é desconectado da sala. |
Um jogador removido não pode voltar à mesma sala
Uma remoção dura todo o tempo de vida da sala: o jogador é recusado com removed_from_room se tentar entrar de novo. Uma nova sala com o mesmo nome o admite normalmente.
As duas ações ficam registradas no log de auditoria.
Próximos passos
- Servers — as frotas que hospedam essas salas e as suas configurações de sala
- Hospedagem de Game Server — como registrar salas e reportar os dados de conexão a partir do seu servidor
- Matchmaking e Salas — como os jogadores são alocados nas salas
Atualizado em 10 de out. de 2026