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Engenharia

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Platform Health

O Platform Health diz se o próprio PlayServ está saudável, antes de você começar a depurar o seu jogo. Ele mostra o estado ao vivo e a disponibilidade de 90 dias dos quatro sistemas da plataforma em cada localização. Um monitor independente os mede de fora do cluster, então a página continua fiel à realidade mesmo quando a plataforma está com problemas. A página é somente leitura.

Platform Health com todos os sistemas operacionais, a linha do tempo das últimas 24 horas e o histórico de 90 diasPlatform Health com todos os sistemas operacionais, a linha do tempo das últimas 24 horas e o histórico de 90 dias

O que ele mede

Quatro sistemas da plataforma, em cada localização que você pode ver.

SistemaO que cobre
Admin/APIDisponibilidade do painel de administração e da API da plataforma.
DataAcesso de leitura e escrita aos dados da plataforma PlayServ.
Realtime/TransportInfraestrutura de mensagens em tempo real e de transporte.
FunctionsGateway de Functions do PlayServ e infraestrutura de runtime.

Uma localização é um ponto de presença. Em um cluster compartilhado, a página cobre todas as localizações; em um cluster dedicado, cobre apenas as desse cluster.

O seu próprio jogo não é medido aqui

O Platform Health cobre apenas os sistemas do PlayServ. A saúde dos seus game servers e das suas Functions fica em Servers e Functions.

Toda leitura traz dois sinais: o estado e o quão recente ela é.

EstadoSignificado
OperationalO sistema está atendendo normalmente.
DegradedO sistema funciona, com disponibilidade reduzida.
DownO sistema não está atendendo tráfego.
No dataO monitor não tem leitura para ele.
ConfiançaSignificado
LiveA última verificação foi há menos de 5 minutos.
StaleA última verificação foi há 5 minutos ou mais, então o estado pode ter mudado desde então.
Never reportedO monitor nunca leu este sistema nesta localização.

Stale não é Degraded

Uma leitura desatualizada (stale) torna a saúde desconhecida, não pior. A página mantém as duas coisas separadas: localizações com leituras desatualizadas aparecem em Monitoring confidence reduced em vez de serem contadas como problemas, e um card cujas leituras estão desatualizadas é marcado como Unconfirmed.

Como as visões se consolidam.

VisãoO que mostra
All locationsO pior estado confirmado entre todas as localizações: Down supera Degraded, que supera Operational. Localizações sem dados ficam de fora.
Uma localizaçãoApenas aquela localização; as outras não afetam a visão.
Segmento de 24 horasO pior estado dentro de 30 minutos.
Célula de 90 diasO pior estado do dia.
DisponibilidadeDias perdidos sobre dias contados. Um dia Down conta como um dia perdido, um dia Degraded como meio. Dias sem dados não são contados.
IncidenteNo histórico de 90 dias, uma sequência de dias Down consecutivos.

Durante um incidente, restrinja a uma localização

All locations mostra o pior estado em qualquer lugar, então uma única localização ruim deixa a visão inteira vermelha. Escolha em Location a localização à qual os seus jogadores se conectam para ver se eles estão realmente afetados.


Lendo a página

A página é atualizada a cada 30 segundos. O indicador ao lado de Refresh diz o quão recentes são os dados, por exemplo "Live · updated just now" ou "Some readings stale". Alterne entre todas as localizações e uma só com Location.

BlocoO que informa
Overall statusUm título para a visão inteira — All systems operational, Some systems are degraded, Service disruption ou No status data — com quantos sistemas e localizações estão afetados e quando a leitura mais recente foi confirmada. Se todas as leituras estiverem desatualizadas, ele diz Health cannot be fully confirmed.
Needs attentionUm card para cada sistema Degraded ou Down: o motivo registrado pelo monitor, as localizações afetadas, há quanto tempo dura e quando foi confirmado pela última vez. Unconfirmed marca um card cujas leituras estão desatualizadas. Expected recovery mostra No estimate yet: o monitor registra incidentes, não estimativas de recuperação.
Current statusOs sistemas que estão bem, com sua confiança e a última verificação. Recolha-o com Hide. Quando outros sistemas precisam de atenção, este bloco se chama Operating normally.
Monitoring confidence reducedLocalizações cujas leituras estão desatualizadas ou ausentes, agrupadas por localização.
Last 24 hours48 segmentos de meia hora por sistema. Selecione um para ver o intervalo exato em UTC, o estado, as localizações, a duração, o motivo e se a leitura foi confirmada.
90-day historyUma célula por dia por sistema, com disponibilidade, incidentes, dias degradados e o número de dias com dados confirmados. Selecione um dia para ver o pior estado, a localização e o motivo.

Se o monitor não puder ser alcançado, um banner avisa e a página continua mostrando a última leitura bem-sucedida com a sua idade, até que Try again funcione.


Detalhes do sistema

Um sistema, em profundidade. Abra-o com View details em um card ou Open system details em um segmento selecionado.

Página do sistema Admin/API com o estado atual, as últimas 24 horas e os incidentes recentesPágina do sistema Admin/API com o estado atual, as últimas 24 horas e os incidentes recentes
CampoO que mostra
Affected locations · Started · DurationO escopo e a idade do problema atual. None e traços significam que não há problema.
Last confirmedQuando o monitor leu este sistema pela última vez.
Expected recovery · CauseA causa registrada pelo monitor; a recuperação é sempre No estimate yet.
Last 24 hoursA mesma linha do tempo de meia hora, apenas para este sistema.
Recent incidents & maintenanceCada incidente registrado pelo monitor, com a localização, o intervalo em UTC, o número de observações com falha, a duração e a severidade.
Monitoring per locationA leitura deste sistema em cada localização.

Platform Health e a página de status pública

Ambos informam a saúde da plataforma, para leitores diferentes.

Platform HealthPágina de status pública
Quem vêA sua equipe, com login no BackofficeQualquer pessoa, sem credenciais
DetalhePor sistema e localização, com motivos, histórico e incidentesUm estado atual resumido, o histórico recente e a federação
Use paraDecidir, durante um incidente, se a causa é a plataforma ou o seu jogoMonitores de uptime e links a partir de uma página do jogo ou de suporte

Próximos passos

  • Deployment — de onde o seu Project atende os jogadores e quais localizações precisam de atenção
  • Servers — a saúde das frotas do seu próprio game server
  • Página de status pública — o endpoint de status público e sem autenticação

Atualizado em 10 de out. de 2026