多人联机
Real-time multiplayer on PlayServ — group messaging, matchmaking and rooms, connecting a player into a game, hosting a game server, operating live rooms, and running its simulation.
群组PlayServ 中群组的工作方式——基于 Events 系统的、按连接作用域的发布/订阅,用于会话内的聊天、在场信号与广播。匹配与房间Unity 客户端如何在 PlayServ 上查找并进入游戏房间——浏览房间列表、按名字进房,并拿到带服务器连接信息的预订。连接到游戏Unity 客户端进入一局实时游戏的完整路径——登录、预订房间、把你的传输连到服务器,并用群组与其他玩家交流。游戏服务器托管用 PlayServ 构建托管房间的游戏服务器——Room 基类、RoomHost、自注册与心跳、平台所有的房间配置、连接信息,以及接纳玩家。Game RoomsBackoffice 中的实时 Room 注册表 —— 你的游戏服务器注册的每个 Room、它的放置状态和心跳、Player 如何抵达它、谁在其中,以及如何关闭 Room 或移除 Player。权威模拟在 PlayServ 房间内运行权威模拟——固定步长的 tick 循环、可组合的 sim system,以及用快照和自适应节奏把状态流式发送给客户端。