Multiplayer
Real-time multiplayer on PlayServ — group messaging, matchmaking and rooms, connecting a player into a game, hosting a game server, operating live rooms, and running its simulation.
GruposComo funcionam os grupos no PlayServ — publish/subscribe com escopo de conexão sobre o sistema de Events, para chat, sinalização de presença e broadcast dentro de uma sessão.Matchmaking e SalasComo um cliente Unity encontra e entra em salas de jogo no PlayServ — navegar pela lista de salas, entrar em uma sala pelo nome e receber uma reserva com os dados de conexão do servidor.Conectando-se a um JogoO caminho completo de um cliente Unity até uma partida ao vivo — entrar, reservar uma sala, abrir seu transporte para o servidor e conversar com outros jogadores usando grupos.Hospedagem de Game ServerConstrua um game server que hospeda salas com o PlayServ — a classe base Room, o RoomHost, autorregistro e heartbeat, configuração de sala de propriedade da plataforma, dados de conexão e admissão de jogadores.Game RoomsO registro de salas ao vivo no Backoffice — toda sala que os seus game servers registraram, o seu estado de alocação e heartbeat, como os jogadores a alcançam, quem está nela e como fechar uma sala ou remover um jogador.Simulação AutoritativaRode uma simulação autoritativa dentro de uma sala do PlayServ — o loop de tick de passo fixo, sim systems componíveis e o streaming de estado para os clientes com snapshots e cadência adaptativa.